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  <title>如月狩耶の日記</title>
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  <description>こちらはシルバーレインの参加キャラクター『如月狩耶』の日記です。あくまで架空の人物です。こんな名前の人が現実にいるわけがありません。きっと、たぶん、おそらく、いないかもしれない。</description>
  <lastBuildDate>Sat, 30 Jun 2012 11:55:46 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>ある日の日記1「いつの日か――それは空しい言葉」</title>
    <description>
    <![CDATA[君に夢はあるか――？<br />
<br />
そんなある日の言葉が今更ながら胸をよこぎった。<br />
<br />
こうやって筆をとるのは、一体何年ぶりだろうか。<br />
<br />
気がつくと日課としていたことから手を離し、気がつけば迷いばかりを胸に抱いていた。<br />
<br />
今まで一体何をしていたんだろう――<br />
<br />
ただいたずらに迷い、その場限りの考えだけを握り締めて、少ない材料のみで判断を下していた。<br />
<br />
それもこれも、そう――夢がないからだ<br />
<br />
夢がないから迷うのだ<br />
<br />
夢がないから自分がないのだ<br />
<br />
夢がないから、この手から全てすべり落ちていくのだ<br />
<br />
こんなはずではなかった？<br />
<br />
――嘘だ。<br />
<br />
本当はわかっていた。<br />
<br />
こうなってしまうことがわかりながらも、何も見つけようとしなかったのだ。<br />
<br />
日々の出来事にただただ追いつくことに必死だった<br />
<br />
振り返りなんてできるわけもなく、未来の為に何も組み立てることすらせず――<br />
<br />
「あぁ&hellip;&hellip;みんな、明日が見えないよ――」<br />
<br />
お父さんもお母さんも、近所の兄弟も誰ももう僕を助けてくれない。<br />
<br />
――否、たとえ彼らがいても助けられない<br />
<br />
だって、自分自身を救おうとしていないんだから、当然じゃない？<br />
<br />
屠ったゴースト達の数をまた数えながら、そうやって日々の忙しさに自分自身を埋没させる。<br />
<br />
だって、そうしたら今ここにあることだけしか考えなくて済むもの。<br />
<br />
「あぁ&hellip;&hellip;みんな、未来（あす）が見えないよ――」<br />
<br />
いつの日か、みえるのかな？<br />
<br />
今日も雨は冷たい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
――愚か者め<br />
]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Sat, 30 Jun 2012 11:55:46 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>【仮プレイング】ウッカリパニック☆～ソイ小枝とうっかり自爆のハーモニー～</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>
	◆心情<br />
	こやつのうっかりぶりに比べれば、我輩のうっかりなど所詮ショ○カークラスよ。<br />
	しかしホントにこのうっかりでカリスマなのか？<br />
	うっかりカリスマ職人になっただけじゃ&hellip;&hellip;。</p>
<p>
	◆陣形<br />
	Y字の陣形を組む<br />
	自分は前衛担当</p>
<p>
	◆「う」<br />
	伊邪那美を使用しようとし、途中で動きを止める<br />
	「――どんな漢字かド忘れした。え、えっとッ、えええっとッ！」<br />
	文字が思い出せず、ただ無意味に斧の先端振り回してるうちに、何か小物をひっかけてうっかり事故発生</p>
<p>
	◆うっかりEP<br />
	ぐッ、わ、我輩実は土産買って帰ってきた親に「おかわり！」と、おかえりと間違って言ったことがあるんだー！<br />
	で、でもお主よりも小さいうっかりだな、はははは&hellip;&hellip;</p>
<p>
	◆戦闘<br />
	まず敵との距離をつめ、サベージナックル使用<br />
	次ターンは前述した特殊ルール【う】の伊邪那美を使用<br />
	それからは相手から距離を離さないようにし、サベージナックルと通常攻撃で攻める<br />
	もし後衛か遊撃が攻撃されそうになった場合、うっかりエピソードを顔真っ赤にして叫ぶ</p>
<p>
	・注意<br />
	後衛の味方とは直線状に並ばないよう前衛の位置取りを行う</p>
<p>
	・戦文字「豊穣」使用条件<br />
	1.自己HP1/2<br />
	2.BS回復担当者全員がBS回復を使用できないとき、代理として使用</p>
<p>
	◆戦闘後<br />
	斧にドレスが引っかかっていることに気がつき、手に取って広げる。<br />
	「――素敵」<br />
	上出来なドレスに感嘆の声を漏らして<br />
	「なんだよ、うっかりなんて関係なく、本物のカリスマ職人じゃないか。」<br />
	と柔らかな笑みをこぼす。<br />
	「ごめんね」</p>
]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Sun, 22 Apr 2012 15:57:27 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>嵐の時、きたれり　仮プレイング</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>
	◆参加チーム<br />
	カイロ包囲軍・アヌビス【狗狩】</p>
<p>
	◆心情<br />
	死者が蠢く街、禍々しく、悲しい。<br />
	ならばこの斧で断とう、この死の光景を。<br />
	「能力者である前に、生きる人間として」</p>
<p>
	◆行動<br />
	目的はアヌビス早期撃破<br />
	チームの仲間と、目的を同じくするチームがいた場合はそれらチームとも連携してアヌビスへ突貫</p>
<p>
	途中現れる敵の妨害者は伊邪那美とサンダージャベリン、通常攻撃で払いのける</p>
<p>
	ただし伊邪那美の1発分は下記状況に備えて残す<br />
	1.アヌビスのトドメの妨害に出た敵行動を阻止<br />
	2.撤退戦となったとき</p>
<p>
	また仲間が状態異常となった場合と自己HP1/2となったら豊穣を使用</p>
<p>
	◆撤退条件<br />
	三名が戦闘不能となったら撤退を開始</p>
]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://kisaragikaruya.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E5%B5%90%E3%81%AE%E6%99%82%E3%80%81%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%82%8C%E3%82%8A%E3%80%80%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0</link>
    <pubDate>Mon, 05 Mar 2012 15:30:25 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>偽シナ2　仮プレイング</title>
    <description>
    <![CDATA[<pre wrap="">
如月・狩耶　プレイング

●能力値：
能力値：
気魄 16 &rArr; 145+33 
術式 15 &rArr; 136+50 
神秘 14 &rArr; 127+17 
 
攻撃力 234/182/79 

イニシアチブ 79 

ＨＰ 517+548 
ＣＰ 32/481+472 
 
●装備品：
 
武器：ラビリスの斧 
防具：【プレグライ 夕色】 
アクセ：Von ewiger Liebe&nbsp;
　　　　Reve Sacre -K.K.-
　　　　待つ女心
　　　　たれ狼のぬいぐるみ(しかみん・等身大Ver)
　　　　かる太郎のぷちぐるみ

●活性化アビ
本業 電送 &infin; 
気魄 ライカンスロープ ◆ &times;4 
術式 サンダージャベリン改 ▲▲ &times;8 
気魄 ライトニングストーム改 ◆◆ &times;4 </pre>
<p>
	<br />
	【プレイング】<br />
	◆心情<br />
	雪辱はしたいが、今はまだ敵か分からない<br />
	今は彼らを知ることが先決<br />
	そして語りあうことが大事だ</p>
<p>
	◆所持品<br />
	携帯電話、時計、筆記道具、メモ帳<br />
	<br />
	◆情報収集<br />
	担当：街<br />
	調査は朝から夕方まで行う</p>
<p>
	仲間と学生の郷土研究部の部活動を装い、図書館から調査開始</p>
<p>
	1.街の詳細な地図入手<br />
	2.彼らと交戦した山と狐の面に繋がる伝説と逸話<br />
	3.上記に何らかの形で関わる寺社や場所、小此木さん達の向かった村の情報<br />
	各場所を地図から把握する</p>
<p>
	4.街内の寺社及び縁ある場所で更なる調査、詳細な情報を得る<br />
	関わりある寺社の情報を得られてない場合、街内で山に近い寺社を時間内にあたれる数だけあたる</p>
<p>
	・注意事項<br />
	途中で加わりたいと言い出す人いれば、部活動を理由に断る<br />
	また定期的に村調査班と連絡をとり、知った情報を伝える<br />
	移動の際はリリアの行動に従う</p>
<p>
	◆相手の接触or襲撃時<br />
	イグニッションせず、戦闘意志がないことを表明<br />
	それでも攻撃をしかけてきたらイグニッション<br />
	回避に専念し、地図を元に人通りの多い通りに逃走<br />
	対話に応じた場合、村のことは尋ねず、山が不可侵である理由とその目的、及び彼らの能力について尋ねる<br />
	相手が答えられない場合、無理に尋ねない<br />
	知った情報を差し出す必要ある場合はこれに応じる</p>
<p>
	◆その他<br />
	村で宿泊できるという連絡があった場合、そちらへ向かう<br />
	なければ帰還する<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
	&nbsp;</p>
]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://kisaragikaruya.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E5%81%BD%E3%82%B7%E3%83%8A2%E3%80%80%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0</link>
    <pubDate>Thu, 12 Jan 2012 17:29:59 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>リアルタイムイベント「北海道帯広市」仮プレイング　修正版</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>
	班【鬼切】参加</p>
<p>
	・事前行動<br />
	駅周辺と白樺通りの地形把握</p>
<p>
	・戦闘前<br />
	駅北側バスターミナル周辺で学生を装い、敵が来るか監視<br />
	監視中は仲間と離れすぎないよう注意<br />
	発見時は赤い発炎筒で合図<br />
	合図したor発見の合図あれば、班の仲間と合流</p>
<p>
	・戦闘時<br />
	他班と連携し、残りの班来るまでアビで射撃戦<br />
	集まれば反撃開始<br />
	敵接近時は前衛でアビと近接攻撃使用<br />
	ＨＰ6割で回復アビ使用<br />
	優先撃破目標はカル</p>
<p>
	・班撤退条件<br />
	戦闘不能2人発生or孤立しそうになれば撤退</p>
]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://kisaragikaruya.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%8C%E5%8C%97%E6%B5%B7%E9%81%93%E5%B8%AF%E5%BA%83%E5%B8%82%E3%80%8D%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%80%80%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%88</link>
    <pubDate>Mon, 09 Jan 2012 14:06:58 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>偽シナ　仮プレイング</title>
    <description>
    <![CDATA[偽シナの仮プレイングです。<br />
時間がないので、現在最低限のことしか書いておりません。<br />
問題がありましたら、ご指摘おねがいします。<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<p>
	◆心情<br />
	襲われる登山客を救わねばならない。<br />
	今回は獣が相手。<br />
	地の利を得た厄介な相手となるだろう。<br />
	気を引き締めてかからなければいけない。</p>
<p>
	<br />
	◆作戦<br />
	死人嗅ぎで敵が来る方角を把握し、望遠鏡でなるべく敵の同行を観察<br />
	死人嗅ぎが鈍くなるほど、敵が近づいてきた時点で陣形を組み、待ち伏せを決行する</p>
<p>
	◆陣形<br />
	前衛、後衛、遊撃手（中衛）を置く<br />
	前衛：リリアさんを前衛にし、左右を小此木さんと九条さんで挟んで組む<br />
	後衛：セリルさん、日向さん、十夜さん<br />
	遊撃手（中衛）：狩耶</p>
<p>
	<br />
	◆担当<br />
	遊撃手を担当</p>
<p>
	<br />
	◆戦闘<br />
	・敵の横撃もしくは後衛への接近がない場合<br />
	戦闘を開始したら、基本サンダージャベリンで攻撃をしつつ、迫る敵全体の動きもなるべく把握しておく。<br />
	サンダージャベリン使用時はなるべく雑魚を巻き込むようにする</p>
<p>
	・敵が横撃、もしくは後衛へと接近しそうな場合<br />
	その敵を最優先目標として、接近攻撃を仕掛けて妨害を行う。</p>
<p>
	・ライトニングストーム使用について<br />
	敵が強化したら、即座に一度使用し、それ以降は通常攻撃と織り交ぜつつ使用する<br />
	ただし敵の横撃、後衛へと敵が接近しそうなときは、そちらへの接近攻撃を優先し、次ターンから妨害の意味も含めて使用する</p>
<p>
	・撃破優先順位<br />
	雑魚＞虎＞狐＞鴉</p>
]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://kisaragikaruya.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E5%81%BD%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%80%80%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0</link>
    <pubDate>Tue, 13 Dec 2011 15:46:21 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>カタストロフ　仮プレイング</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>所属：【風月華】小隊５<br />
配置：前衛</p>
<p>前衛の味方と共に後衛の壁となる<br />
震脚除くアビは積極的に使用<br />
吹き飛ばし先に味方がいない場合震脚使用可<br />
それ以外は震脚使用禁止<br />
震脚使用後はアビの連携狙う</p>
<p>撤退は汀燐良b73888に従う</p>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://kisaragikaruya.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%95%E3%80%80%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0</link>
    <pubDate>Wed, 30 Mar 2011 15:59:21 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>『沈丁花の香る頃』仮プレイング </title>
    <description>
    <![CDATA[<p>●心情<br />
沈丁花の花言葉とはなんだったろうか。<br />
たしか「永遠」だったか。<br />
他にもあった気がするが、さすがに忘れてしまったな。<br />
それに、これは本人が望んでいたものとは違うのだろう<br />
「ここで終わらせるとしよう。彼女自身の苦しみも」</p>
<p>●戦闘配置<br />
自分は前衛</p>
<p>●事前準備<br />
囮である武内さんと携帯電話を繋げておき、通話可能状態にしておく。<br />
自分は地縛霊のでる場所の半径20m範囲内の物陰を探し、そこに身を隠す。</p>
<p>●戦闘</p>
<p>・囮の武内さんから大声による合図がでた場合<br />
武内さんが地縛霊から距離をとりやすいように、すぐさまサンダージャベリン奥義で地縛霊と、巻き込めるのであれば取巻きのリビングデットを攻撃し、それから自分は前衛の配置につく。</p>
<p>・武内さんから大声による合図がでず、携帯電話の通話状態が切れた場合は「でたぞ！」と大きな声をあげて、サンダージャベリン奥義で前述と同様の行動をとる。</p>
<p>前衛の配置につけばサンダージャベリン奥義と通常攻撃を活用し、まずリビングデットの殲滅を行う。<br />
リビングデットを殲滅できれば、次に地縛霊へと攻撃を行う。</p>
<p>またＨＰが1/2以下になった時点で虎紋覚醒を使用する。</p>
<p>●台詞<br />
地縛霊への攻撃時<br />
「春はきます。貴方は憎しみによってその因果の輪から離れてしまっただけ。だから貴方を、その因果の輪に戻します。」</p>
<p>●戦闘終了後<br />
沈丁花を目にして<br />
「これでもう、永遠はありませんね」<br />
だからもう安らかに眠ってくださいと、心の中で付け加えて、公園を去る<br />
&nbsp;</p>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Tue, 22 Feb 2011 12:41:11 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>『母を求めて、待ち続けて』仮プレイング</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>【心情】<br />
母に会いたい気持ちは、よく分かる。<br />
自分も母親がいなくなり、最近まではその現実を直視できなかった。<br />
だからこそ、この依頼でこの少年を倒す。<br />
それは、親がいない悲しみに引きづられていた過去の自分を殺すためだ。<br />
「可哀想とは思わない。その情も殺してみせる。」<br />
自分自身に言い聞かせるように、そんな小さな呟きを残す</p>
<p>【陣形】<br />
自分は前衛</p>
<p>【戦闘】<br />
◇呼びかけ前<br />
地縛霊が現れたらすぐさまイグニッション。<br />
「迎えにきたわ。さぁ、早く帰ろうね？」と呼びかけを行う。<br />
少年地縛霊が反応して近づいてきたらバインディングフィンガーを仕掛ける。近づく速度にバインディングフィンガーが間に合わないと判断した場合は、その場で防御体制をとる。<br />
他者の呼びかけに反応した場合は、その人物の側へと移動し、バインディングフィンガーを仕掛ける。</p>
<p>◇呼びかけ後<br />
通常攻撃と断罪ナックルをおりまぜ、仲間と連携し少年地縛霊&rarr;子供の地縛霊の順に戦う。<br />
また二度目の他者の呼びかけに反応した場合は、その呼びかけを利用し少年地縛霊のターゲットを交代させるようにしながら、前述と同様に戦う。自分がターゲットになるまでは、呼びかけを行うこと。</p>
<p>【台詞】<br />
・バインディングフィンガー（呼びかけ反応時）<br />
「君の本来いる場所に」</p>
<p>【戦闘終了後】<br />
消滅する地縛霊を無言で見届けた後は、公園から皆と一緒に立ち去る。<br />
胸の奥――心にわずかな痛みを感じながら。</p>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Thu, 07 Oct 2010 12:00:28 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ただ、少女は救いを求め続ける　仮プレイング</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>■心情<br />
少女は救いを求めているらしい。<br />
しかし、僕らにできるのは「能力者としての救い」だけだ。<br />
せめて人の命を奪う罪を背負う前に、天へ返そう。</p>
<p>■作戦<br />
・ポジション（HPが高い順から）<br />
　前衛：伊東・浅上・リラ（プルーフの蜘蛛童）・如月<br />
　中衛：倉科・各務・レーヴェ<br />
　後衛：西条院・プルーフ・ツヴァイ</p>
<p>1．洞窟に入って扉の前に行くまでは、HPの高い前衛から順に１名ずつ後ろへ並んで移動する<br />
2．上記の前衛、中衛、後衛のグループに分かれる。後衛は最初地縛霊の20ｍ以内に入らないようギリギリ距離をとる（前衛とは20ｍギリギリの距離を保つ）<br />
3．前衛はHPの高い順から、扉を開けて中へ突入</p>
<p>■戦闘前<br />
洞窟の入口に人が侵入しないようロープを張る</p>
<p>■戦闘<br />
突入したら仲間と連携し攻撃を開始。<br />
攻撃開始時、アビが使用できるなら即白虎絶命拳を使用。<br />
その後は、下記条件を満たしたら震脚から白虎絶命拳の連携を狙い、それ以外は通常攻撃を行う</p>
<p>・震脚使用条件<br />
　敵を通路側や、中衛、後衛側に吹き飛ばさない場合に使用。</p>
<p>・HPが1/2になった時点で、虎紋覚醒を使用してHPを回復。</p>
<p>■台詞<br />
白虎絶命拳使用<br />
「せめて罪を背負う前に、ここで君を倒す」</p>
<p>■戦闘後<br />
洞窟を去る再に、ふと空を見上げる。<br />
あの世にいっても、あの子は助けを求め続けるのだろうか。<br />
「願わくば、そんなことがないように&hellip;」<br />
当時彼女が救いを求めていただろう相手がいたとしたら、その人があの世で彼女を迎えてくれることを祈る。</p>]]>
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    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Sun, 30 May 2010 11:59:06 GMT</pubDate>
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