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    <title>如月狩耶の日記</title>
    <description>こちらはシルバーレインの参加キャラクター『如月狩耶』の日記です。あくまで架空の人物です。こんな名前の人が現実にいるわけがありません。きっと、たぶん、おそらく、いないかもしれない。</description>
    <link>https://kisaragikaruya.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>ある日の日記1「いつの日か――それは空しい言葉」</title>
      <description>君に夢はあるか――？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなある日の言葉が今更ながら胸をよこぎった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうやって筆をとるのは、一体何年ぶりだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
気がつくと日課としていたことから手を離し、気がつけば迷いばかりを胸に抱いていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今まで一体何をしていたんだろう――&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただいたずらに迷い、その場限りの考えだけを握り締めて、少ない材料のみで判断を下していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それもこれも、そう――夢がないからだ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夢がないから迷うのだ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夢がないから自分がないのだ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夢がないから、この手から全てすべり落ちていくのだ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんなはずではなかった？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
――嘘だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本当はわかっていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうなってしまうことがわかりながらも、何も見つけようとしなかったのだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日々の出来事にただただ追いつくことに必死だった&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
振り返りなんてできるわけもなく、未来の為に何も組み立てることすらせず――&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「あぁ&amp;hellip;&amp;hellip;みんな、明日が見えないよ――」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お父さんもお母さんも、近所の兄弟も誰ももう僕を助けてくれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
――否、たとえ彼らがいても助けられない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だって、自分自身を救おうとしていないんだから、当然じゃない？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屠ったゴースト達の数をまた数えながら、そうやって日々の忙しさに自分自身を埋没させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だって、そうしたら今ここにあることだけしか考えなくて済むもの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「あぁ&amp;hellip;&amp;hellip;みんな、未来（あす）が見えないよ――」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつの日か、みえるのかな？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今日も雨は冷たい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
――愚か者め&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://kisaragikaruya.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%82%E3%82%8B%E6%97%A5%E3%81%AE%E6%97%A5%E8%A8%981%E3%80%8C%E3%81%84%E3%81%A4%E3%81%AE%E6%97%A5%E3%81%8B%E2%80%95%E2%80%95%E3%81%9D%E3%82%8C%E3%81%AF%E7%A9%BA%E3%81%97%E3%81%84%E8%A8%80%E8%91%89%E3%80%8D</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【仮プレイング】ウッカリパニック☆～ソイ小枝とうっかり自爆のハーモニー～</title>
      <description>&lt;p&gt;
	◆心情&lt;br /&gt;
	こやつのうっかりぶりに比べれば、我輩のうっかりなど所詮ショ○カークラスよ。&lt;br /&gt;
	しかしホントにこのうっかりでカリスマなのか？&lt;br /&gt;
	うっかりカリスマ職人になっただけじゃ&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	◆陣形&lt;br /&gt;
	Y字の陣形を組む&lt;br /&gt;
	自分は前衛担当&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	◆「う」&lt;br /&gt;
	伊邪那美を使用しようとし、途中で動きを止める&lt;br /&gt;
	「――どんな漢字かド忘れした。え、えっとッ、えええっとッ！」&lt;br /&gt;
	文字が思い出せず、ただ無意味に斧の先端振り回してるうちに、何か小物をひっかけてうっかり事故発生&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	◆うっかりEP&lt;br /&gt;
	ぐッ、わ、我輩実は土産買って帰ってきた親に「おかわり！」と、おかえりと間違って言ったことがあるんだー！&lt;br /&gt;
	で、でもお主よりも小さいうっかりだな、はははは&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	◆戦闘&lt;br /&gt;
	まず敵との距離をつめ、サベージナックル使用&lt;br /&gt;
	次ターンは前述した特殊ルール【う】の伊邪那美を使用&lt;br /&gt;
	それからは相手から距離を離さないようにし、サベージナックルと通常攻撃で攻める&lt;br /&gt;
	もし後衛か遊撃が攻撃されそうになった場合、うっかりエピソードを顔真っ赤にして叫ぶ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	・注意&lt;br /&gt;
	後衛の味方とは直線状に並ばないよう前衛の位置取りを行う&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	・戦文字「豊穣」使用条件&lt;br /&gt;
	1.自己HP1/2&lt;br /&gt;
	2.BS回復担当者全員がBS回復を使用できないとき、代理として使用&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	◆戦闘後&lt;br /&gt;
	斧にドレスが引っかかっていることに気がつき、手に取って広げる。&lt;br /&gt;
	「――素敵」&lt;br /&gt;
	上出来なドレスに感嘆の声を漏らして&lt;br /&gt;
	「なんだよ、うっかりなんて関係なく、本物のカリスマ職人じゃないか。」&lt;br /&gt;
	と柔らかな笑みをこぼす。&lt;br /&gt;
	「ごめんね」&lt;/p&gt;
</description> 
      <link>https://kisaragikaruya.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%90%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%80%91%E3%82%A6%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%AA%E3%83%91%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E2%98%86%EF%BD%9E%E3%82%BD%E3%82%A4%E5%B0%8F%E6%9E%9D%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%A3%E3%81%8B%E3%82%8A%E8%87%AA%E7%88%86%E3%81%AE%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%8B%E3%83%BC%EF%BD%9E</link> 
    </item>
    <item>
      <title>嵐の時、きたれり　仮プレイング</title>
      <description>&lt;p&gt;
	◆参加チーム&lt;br /&gt;
	カイロ包囲軍・アヌビス【狗狩】&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	◆心情&lt;br /&gt;
	死者が蠢く街、禍々しく、悲しい。&lt;br /&gt;
	ならばこの斧で断とう、この死の光景を。&lt;br /&gt;
	「能力者である前に、生きる人間として」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	◆行動&lt;br /&gt;
	目的はアヌビス早期撃破&lt;br /&gt;
	チームの仲間と、目的を同じくするチームがいた場合はそれらチームとも連携してアヌビスへ突貫&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	途中現れる敵の妨害者は伊邪那美とサンダージャベリン、通常攻撃で払いのける&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ただし伊邪那美の1発分は下記状況に備えて残す&lt;br /&gt;
	1.アヌビスのトドメの妨害に出た敵行動を阻止&lt;br /&gt;
	2.撤退戦となったとき&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	また仲間が状態異常となった場合と自己HP1/2となったら豊穣を使用&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	◆撤退条件&lt;br /&gt;
	三名が戦闘不能となったら撤退を開始&lt;/p&gt;
</description> 
      <link>https://kisaragikaruya.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E5%B5%90%E3%81%AE%E6%99%82%E3%80%81%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%82%8C%E3%82%8A%E3%80%80%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>偽シナ2　仮プレイング</title>
      <description>&lt;pre wrap=&quot;&quot;&gt;
如月・狩耶　プレイング

●能力値：
能力値：
気魄 16 &amp;rArr; 145+33 
術式 15 &amp;rArr; 136+50 
神秘 14 &amp;rArr; 127+17 
 
攻撃力 234/182/79 

イニシアチブ 79 

ＨＰ 517+548 
ＣＰ 32/481+472 
 
●装備品：
 
武器：ラビリスの斧 
防具：【プレグライ 夕色】 
アクセ：Von ewiger Liebe&amp;nbsp;
　　　　Reve Sacre -K.K.-
　　　　待つ女心
　　　　たれ狼のぬいぐるみ(しかみん・等身大Ver)
　　　　かる太郎のぷちぐるみ

●活性化アビ
本業 電送 &amp;infin; 
気魄 ライカンスロープ ◆ &amp;times;4 
術式 サンダージャベリン改 ▲▲ &amp;times;8 
気魄 ライトニングストーム改 ◆◆ &amp;times;4 &lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;br /&gt;
	【プレイング】&lt;br /&gt;
	◆心情&lt;br /&gt;
	雪辱はしたいが、今はまだ敵か分からない&lt;br /&gt;
	今は彼らを知ることが先決&lt;br /&gt;
	そして語りあうことが大事だ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	◆所持品&lt;br /&gt;
	携帯電話、時計、筆記道具、メモ帳&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	◆情報収集&lt;br /&gt;
	担当：街&lt;br /&gt;
	調査は朝から夕方まで行う&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	仲間と学生の郷土研究部の部活動を装い、図書館から調査開始&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	1.街の詳細な地図入手&lt;br /&gt;
	2.彼らと交戦した山と狐の面に繋がる伝説と逸話&lt;br /&gt;
	3.上記に何らかの形で関わる寺社や場所、小此木さん達の向かった村の情報&lt;br /&gt;
	各場所を地図から把握する&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	4.街内の寺社及び縁ある場所で更なる調査、詳細な情報を得る&lt;br /&gt;
	関わりある寺社の情報を得られてない場合、街内で山に近い寺社を時間内にあたれる数だけあたる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	・注意事項&lt;br /&gt;
	途中で加わりたいと言い出す人いれば、部活動を理由に断る&lt;br /&gt;
	また定期的に村調査班と連絡をとり、知った情報を伝える&lt;br /&gt;
	移動の際はリリアの行動に従う&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	◆相手の接触or襲撃時&lt;br /&gt;
	イグニッションせず、戦闘意志がないことを表明&lt;br /&gt;
	それでも攻撃をしかけてきたらイグニッション&lt;br /&gt;
	回避に専念し、地図を元に人通りの多い通りに逃走&lt;br /&gt;
	対話に応じた場合、村のことは尋ねず、山が不可侵である理由とその目的、及び彼らの能力について尋ねる&lt;br /&gt;
	相手が答えられない場合、無理に尋ねない&lt;br /&gt;
	知った情報を差し出す必要ある場合はこれに応じる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	◆その他&lt;br /&gt;
	村で宿泊できるという連絡があった場合、そちらへ向かう&lt;br /&gt;
	なければ帰還する&lt;br id=&quot;NINJASELECTIONID&quot; style=&quot;clear: both&quot; /&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
</description> 
      <link>https://kisaragikaruya.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E5%81%BD%E3%82%B7%E3%83%8A2%E3%80%80%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>リアルタイムイベント「北海道帯広市」仮プレイング　修正版</title>
      <description>&lt;p&gt;
	班【鬼切】参加&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	・事前行動&lt;br /&gt;
	駅周辺と白樺通りの地形把握&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	・戦闘前&lt;br /&gt;
	駅北側バスターミナル周辺で学生を装い、敵が来るか監視&lt;br /&gt;
	監視中は仲間と離れすぎないよう注意&lt;br /&gt;
	発見時は赤い発炎筒で合図&lt;br /&gt;
	合図したor発見の合図あれば、班の仲間と合流&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	・戦闘時&lt;br /&gt;
	他班と連携し、残りの班来るまでアビで射撃戦&lt;br /&gt;
	集まれば反撃開始&lt;br /&gt;
	敵接近時は前衛でアビと近接攻撃使用&lt;br /&gt;
	ＨＰ6割で回復アビ使用&lt;br /&gt;
	優先撃破目標はカル&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	・班撤退条件&lt;br /&gt;
	戦闘不能2人発生or孤立しそうになれば撤退&lt;/p&gt;
</description> 
      <link>https://kisaragikaruya.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%8C%E5%8C%97%E6%B5%B7%E9%81%93%E5%B8%AF%E5%BA%83%E5%B8%82%E3%80%8D%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%80%80%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%88</link> 
    </item>
    <item>
      <title>偽シナ　仮プレイング</title>
      <description>偽シナの仮プレイングです。&lt;br /&gt;
時間がないので、現在最低限のことしか書いておりません。&lt;br /&gt;
問題がありましたら、ご指摘おねがいします。&lt;br id=&quot;NINJASELECTIONID&quot; style=&quot;clear: both&quot; /&gt;
&lt;p&gt;
	◆心情&lt;br /&gt;
	襲われる登山客を救わねばならない。&lt;br /&gt;
	今回は獣が相手。&lt;br /&gt;
	地の利を得た厄介な相手となるだろう。&lt;br /&gt;
	気を引き締めてかからなければいけない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;br /&gt;
	◆作戦&lt;br /&gt;
	死人嗅ぎで敵が来る方角を把握し、望遠鏡でなるべく敵の同行を観察&lt;br /&gt;
	死人嗅ぎが鈍くなるほど、敵が近づいてきた時点で陣形を組み、待ち伏せを決行する&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	◆陣形&lt;br /&gt;
	前衛、後衛、遊撃手（中衛）を置く&lt;br /&gt;
	前衛：リリアさんを前衛にし、左右を小此木さんと九条さんで挟んで組む&lt;br /&gt;
	後衛：セリルさん、日向さん、十夜さん&lt;br /&gt;
	遊撃手（中衛）：狩耶&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;br /&gt;
	◆担当&lt;br /&gt;
	遊撃手を担当&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;br /&gt;
	◆戦闘&lt;br /&gt;
	・敵の横撃もしくは後衛への接近がない場合&lt;br /&gt;
	戦闘を開始したら、基本サンダージャベリンで攻撃をしつつ、迫る敵全体の動きもなるべく把握しておく。&lt;br /&gt;
	サンダージャベリン使用時はなるべく雑魚を巻き込むようにする&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	・敵が横撃、もしくは後衛へと接近しそうな場合&lt;br /&gt;
	その敵を最優先目標として、接近攻撃を仕掛けて妨害を行う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	・ライトニングストーム使用について&lt;br /&gt;
	敵が強化したら、即座に一度使用し、それ以降は通常攻撃と織り交ぜつつ使用する&lt;br /&gt;
	ただし敵の横撃、後衛へと敵が接近しそうなときは、そちらへの接近攻撃を優先し、次ターンから妨害の意味も含めて使用する&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	・撃破優先順位&lt;br /&gt;
	雑魚＞虎＞狐＞鴉&lt;/p&gt;
</description> 
      <link>https://kisaragikaruya.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E5%81%BD%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%80%80%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>カタストロフ　仮プレイング</title>
      <description>&lt;p&gt;所属：【風月華】小隊５&lt;br /&gt;
配置：前衛&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前衛の味方と共に後衛の壁となる&lt;br /&gt;
震脚除くアビは積極的に使用&lt;br /&gt;
吹き飛ばし先に味方がいない場合震脚使用可&lt;br /&gt;
それ以外は震脚使用禁止&lt;br /&gt;
震脚使用後はアビの連携狙う&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;撤退は汀燐良b73888に従う&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://kisaragikaruya.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%95%E3%80%80%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>『沈丁花の香る頃』仮プレイング </title>
      <description>&lt;p&gt;●心情&lt;br /&gt;
沈丁花の花言葉とはなんだったろうか。&lt;br /&gt;
たしか「永遠」だったか。&lt;br /&gt;
他にもあった気がするが、さすがに忘れてしまったな。&lt;br /&gt;
それに、これは本人が望んでいたものとは違うのだろう&lt;br /&gt;
「ここで終わらせるとしよう。彼女自身の苦しみも」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;●戦闘配置&lt;br /&gt;
自分は前衛&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;●事前準備&lt;br /&gt;
囮である武内さんと携帯電話を繋げておき、通話可能状態にしておく。&lt;br /&gt;
自分は地縛霊のでる場所の半径20m範囲内の物陰を探し、そこに身を隠す。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;●戦闘&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・囮の武内さんから大声による合図がでた場合&lt;br /&gt;
武内さんが地縛霊から距離をとりやすいように、すぐさまサンダージャベリン奥義で地縛霊と、巻き込めるのであれば取巻きのリビングデットを攻撃し、それから自分は前衛の配置につく。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・武内さんから大声による合図がでず、携帯電話の通話状態が切れた場合は「でたぞ！」と大きな声をあげて、サンダージャベリン奥義で前述と同様の行動をとる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前衛の配置につけばサンダージャベリン奥義と通常攻撃を活用し、まずリビングデットの殲滅を行う。&lt;br /&gt;
リビングデットを殲滅できれば、次に地縛霊へと攻撃を行う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;またＨＰが1/2以下になった時点で虎紋覚醒を使用する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;●台詞&lt;br /&gt;
地縛霊への攻撃時&lt;br /&gt;
「春はきます。貴方は憎しみによってその因果の輪から離れてしまっただけ。だから貴方を、その因果の輪に戻します。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;●戦闘終了後&lt;br /&gt;
沈丁花を目にして&lt;br /&gt;
「これでもう、永遠はありませんね」&lt;br /&gt;
だからもう安らかに眠ってくださいと、心の中で付け加えて、公園を去る&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://kisaragikaruya.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%8E%E6%B2%88%E4%B8%81%E8%8A%B1%E3%81%AE%E9%A6%99%E3%82%8B%E9%A0%83%E3%80%8F%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%20</link> 
    </item>
    <item>
      <title>『母を求めて、待ち続けて』仮プレイング</title>
      <description>&lt;p&gt;【心情】&lt;br /&gt;
母に会いたい気持ちは、よく分かる。&lt;br /&gt;
自分も母親がいなくなり、最近まではその現実を直視できなかった。&lt;br /&gt;
だからこそ、この依頼でこの少年を倒す。&lt;br /&gt;
それは、親がいない悲しみに引きづられていた過去の自分を殺すためだ。&lt;br /&gt;
「可哀想とは思わない。その情も殺してみせる。」&lt;br /&gt;
自分自身に言い聞かせるように、そんな小さな呟きを残す&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【陣形】&lt;br /&gt;
自分は前衛&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【戦闘】&lt;br /&gt;
◇呼びかけ前&lt;br /&gt;
地縛霊が現れたらすぐさまイグニッション。&lt;br /&gt;
「迎えにきたわ。さぁ、早く帰ろうね？」と呼びかけを行う。&lt;br /&gt;
少年地縛霊が反応して近づいてきたらバインディングフィンガーを仕掛ける。近づく速度にバインディングフィンガーが間に合わないと判断した場合は、その場で防御体制をとる。&lt;br /&gt;
他者の呼びかけに反応した場合は、その人物の側へと移動し、バインディングフィンガーを仕掛ける。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;◇呼びかけ後&lt;br /&gt;
通常攻撃と断罪ナックルをおりまぜ、仲間と連携し少年地縛霊&amp;rarr;子供の地縛霊の順に戦う。&lt;br /&gt;
また二度目の他者の呼びかけに反応した場合は、その呼びかけを利用し少年地縛霊のターゲットを交代させるようにしながら、前述と同様に戦う。自分がターゲットになるまでは、呼びかけを行うこと。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【台詞】&lt;br /&gt;
・バインディングフィンガー（呼びかけ反応時）&lt;br /&gt;
「君の本来いる場所に」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【戦闘終了後】&lt;br /&gt;
消滅する地縛霊を無言で見届けた後は、公園から皆と一緒に立ち去る。&lt;br /&gt;
胸の奥――心にわずかな痛みを感じながら。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://kisaragikaruya.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%8E%E6%AF%8D%E3%82%92%E6%B1%82%E3%82%81%E3%81%A6%E3%80%81%E5%BE%85%E3%81%A1%E7%B6%9A%E3%81%91%E3%81%A6%E3%80%8F%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ただ、少女は救いを求め続ける　仮プレイング</title>
      <description>&lt;p&gt;■心情&lt;br /&gt;
少女は救いを求めているらしい。&lt;br /&gt;
しかし、僕らにできるのは「能力者としての救い」だけだ。&lt;br /&gt;
せめて人の命を奪う罪を背負う前に、天へ返そう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■作戦&lt;br /&gt;
・ポジション（HPが高い順から）&lt;br /&gt;
　前衛：伊東・浅上・リラ（プルーフの蜘蛛童）・如月&lt;br /&gt;
　中衛：倉科・各務・レーヴェ&lt;br /&gt;
　後衛：西条院・プルーフ・ツヴァイ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1．洞窟に入って扉の前に行くまでは、HPの高い前衛から順に１名ずつ後ろへ並んで移動する&lt;br /&gt;
2．上記の前衛、中衛、後衛のグループに分かれる。後衛は最初地縛霊の20ｍ以内に入らないようギリギリ距離をとる（前衛とは20ｍギリギリの距離を保つ）&lt;br /&gt;
3．前衛はHPの高い順から、扉を開けて中へ突入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■戦闘前&lt;br /&gt;
洞窟の入口に人が侵入しないようロープを張る&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■戦闘&lt;br /&gt;
突入したら仲間と連携し攻撃を開始。&lt;br /&gt;
攻撃開始時、アビが使用できるなら即白虎絶命拳を使用。&lt;br /&gt;
その後は、下記条件を満たしたら震脚から白虎絶命拳の連携を狙い、それ以外は通常攻撃を行う&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・震脚使用条件&lt;br /&gt;
　敵を通路側や、中衛、後衛側に吹き飛ばさない場合に使用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・HPが1/2になった時点で、虎紋覚醒を使用してHPを回復。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■台詞&lt;br /&gt;
白虎絶命拳使用&lt;br /&gt;
「せめて罪を背負う前に、ここで君を倒す」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■戦闘後&lt;br /&gt;
洞窟を去る再に、ふと空を見上げる。&lt;br /&gt;
あの世にいっても、あの子は助けを求め続けるのだろうか。&lt;br /&gt;
「願わくば、そんなことがないように&amp;hellip;」&lt;br /&gt;
当時彼女が救いを求めていただろう相手がいたとしたら、その人があの世で彼女を迎えてくれることを祈る。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://kisaragikaruya.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%9F%E3%81%A0%E3%80%81%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%AF%E6%95%91%E3%81%84%E3%82%92%E6%B1%82%E3%82%81%E7%B6%9A%E3%81%91%E3%82%8B%E3%80%80%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0</link> 
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